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Habilidad Clase: Berserker | ||||||||||
Realiza un ataque aéreo giratorio y luego golpea el suelo para un ataque final. Mantén pulsados ↓ + Clic derecho para atacar de forma consecutiva Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Terror salvaje - Cénit: Zarpazo de acero III | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 8134% x 1 Daño por 2 golpe: 8134% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Vel. movimiento -15% durante 5 segundos en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Reducción de daños -20 durante 10 s en los golpes con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Vel. movimiento +20% durante 10 s al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Se aplica Guardia frontal tras usar [Perforador de lava] y [Cénit: Perforador de lava]. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Levantamiento en el 2.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Remate bajo en el 2.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Daño (JcJ, %): 17.47% El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||