ID: 5429
Excellence : Vent tranchant sauvage IV
Nom Coréen: 강 : 날짐승 바람 가르기 IV
icon compétence
Classe: Berserker

Exécute une attaque aérienne tourbillonnante puis frappe le sol pour le coup final.
Maintenez ↓ + Clic droit pour enchaîner les attaques
Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 59 ou supérieur
Points requis: 33
- PM requis: 40
Temps de recharge: 6s

Prérequis:
icon
- Renaissance : Rugissement sauvage
icon
- Excellence : Vent tranchant sauvage III

Dégâts du 1e coup 8134 % x 1
Dégâts du 2e coup 8134 % x 2
Chances de coup critique +100 %
Max 10 cibles
Vitesse de déplacement -15 % pendant 5 s sur coups réussis (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Vitesse de déplacement +20 % pendant 10 s lorsque la compétence est utilisée (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Garde Avant appliquée à l'utilisation de la compétence après [Perce-lave], [Excellence : Perce-lave]. (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement)
Projection sur 2e coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Attaque au sol
Écrasement lors du 2e coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Dégâts appliqués en JcJ : 17.47 %
Dégâts réduits pendant le temps de recharge.

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

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