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Habilidad Clase: Berserker | ||||||||||
Infliges daño a los enemigos cercanos al golpear el suelo con hachas. Mantén pulsados ↓ + Clic izquierdo para asestar golpes consecutivos ↓ + Clic izquierdo + Clic derecho mientras usas la habilidad para realizar Aplastamiento doble Mantén pulsados ↓ + Clic izquierdo tras Aplastamiento doble para atacar consecutivamente | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Terror salvaje - Cénit: Frenesí destructor I | ||||||||||
Daño por golpe: 3927% x 1, máx. 2 golpes Daño (golpe adicional): 4509% x2 Índice de crítico +100% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Ataque cuerpo a cuerpo +32 durante 10 s al utilizar la habilidad. Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Aplica el estado Abatido en el ataque adicional. (Solo monstruos) Ataque bajo Voluntad -20 al usar una habilidad adicional. Daño (JcJ, %): 39.87% Daño (JcJ, %) de golpe adicional: 45.85% Durante JcJ, si alcanzas a 2 objetivos o más, el daño se reduce en un 5% por cada golpe y se les aplicará un mínimo de 70% de daño. El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Se podrá infligir daño durante varios Aplastamiento doble consecutivos aunque el segundo ataque esté en Tiempo de reutilización. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||