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compétence Classe: Berserker | ||||||||||
Inflige des dégâts aux ennemis aux alentours en frappant le sol avec des haches. Maintenez ↓ + Clic gauche pour déclencher des attaques supplémentaires ↓ + Clic gauche + Clic droit en utilisant la compétence pour effectuer un double écrasement Maintenir ↓ + Clic gauche après le double écrasement pour répéter la compétence | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Rugissement sauvage - Excellence : Folie destructrice I | ||||||||||
Dégâts par coup 3927 % x 1, 2 coups max. Dégâts de coup supplémentaire 4509 % x 2 Chances de coup critique +100 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles PA (CàC) +32 pendant 10 s lorsque la compétence est utilisée Pivote la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Fauchage sur coup supplémentaire (JcE uniquement) Attaque au sol PF-20 à l'utilisation de compétence supplémentaire Dégâts appliqués en JcJ : 39.87 % Dégâts appliqués en JcJ de coup supplémentaire : 45.85 % En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup avec un minimum de 70 % dégâts infligés. Dégâts réduits pendant le temps de recharge. En cas de double écrasement consécutif, des dégâts seront appliqués même si la deuxième attaque est en cours de chargement. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||