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Habilidad Clase: Mística | ||||||||||
Habilidad anterior: Renacer: Misticismo y Trascabo IV Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las habilidades siguientes: Definitiva: Trascabo Haces caer al enemigo al suelo y, con una voltereta, le asestas una patada. ↓ + F Mantén pulsados ↓ + F para atacar consecutivamente Tras ciertas habilidades ↓ + F para activar el segundo golpe Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Misticismo - Trascabo IV | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 1897% x 2 Daño por 2 golpe: 1897% x 2 Índice de crítico +25% (Solo monstruos) 10 Objetivos máx. Ataques +12 durante 10 s al utilizar la habilidad Derribo en el 1.º golpe con éxito Ataque bajo Remate bajo en el 2.º golpe con éxito Recuperarás espíritus marciales por golpe al encadenar un cierto número de habilidades. Daño (JcJ, %): 38.01% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Mística | ||||||
Furia oscura Liberas la energía de todo tu cuerpo creando una barrera protectora para cargar hacia delante con combos. Se activa automáticamente al usar Cénit: Trascabo. Consume Furia oscura. Furia oscura -200% | ||||||
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Daño por 1 golpe: 12391% x 3 Daño por golpe 2 12391 % x 2, máx. 4 golpes Daño por 3 golpe: 16598% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad Inamovible Atrae al objetivo en el 1.º golpe con éxito. Levantamiento en el 2.º golpe con éxito Derribo en el 3.º golpe con éxito Ataque bajo Daño (JcJ, %): 10.79% Daño recibido -35% en estado de Inamovible. Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||||