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compétence Classe: Mystique | ||||||||||
Compétences précédentes : [Force de Mystique], [Coup de pied balayé IV] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Coup de pied balayé] Fauche l'ennemi puis effectue un saut périlleux avec un coup de pied. ↓ + F Maintenir ↓ + F pour enchaîner les attaques ↓ + F après certaines compétences pour activer le 2e coup Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Force de Mystique - Coup de pied balayé IV | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 1897 % x 2 Dégâts du 2e coup 1897 % x 2 Chances de coup critique +25 % (JcE uniquement) Max 10 cibles Tous les PA +12 pendant 10 s à l'utilisation de la compétence Trébuchement sur 1e coup réussi Attaque au sol Écrasement lors du 2e coup réussi L'Esprit combatif est récupéré à chaque coup lorsqu'un certain nombre de compétences sont enchaînées. Dégâts appliqués en JcJ : 38.01 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||
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compétence Classe: Mystique | ||||||
Rage occulte Libère l'énergie de tout son corps, puis crée une barrière protectrice avant de charger vers l'avant et enchaîner des attaques. Activation automatique en utilisant Excellence : Coup de pied balayé, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 12391 % x 3 Dégâts du 2e coup 12391 % x 2, 4 coups max. Dégâts du 3e coup 16598 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Attire la cible sur 1e coup réussi Projection sur 2e coup réussi Trébuchement sur 3e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 10.79 % Durant Super armure, les dégâts reçus sont réduits de 35 %. N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||