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Habilidade Classe: Mística | ||||||||||
Habilidade Precedente: [Acordar da Mística], [Martelo Cometa IV] Habilidades que não podem ser aprendidas ao obter esta habilidade: [JIN: Martelo Cometa] Derruba o inimigo pelo tornozelo e ataca com um chute no ar causando grande dano. ↓ + F Mantenha ↓ + F para ataque contínuo Após o uso da habilidade específica, use ↓ + F para ativar golpe 2 Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Acordar da Mística - Martelo Cometa IV | ||||||||||
1 Dano de Golpe 1897% x 2 2 Dano de Golpe 1897% x 2 Chance de Acerto Crítico +25% (Aplicado somente em monstros) Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 10 segundos, PA Total aumenta +12 Ao acertar golpe 1, causa Derrubada Ataque Baixo Ao acertar 2 golpes, causa Esmagamento Ao combinar as habilidades acima de uma certa quantidade, o Espírito de Luta é recuperado a cada golpe. Proporção de aplicação do Dano em PvP: 38.01% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 10s Evasão Total +20 por 10s Precisão Total +20 por 7s Chance de Acerto Crítico +30% por 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 7s Vel. de Movimento +10% por 7s Redução de Todos os Danos -20 durante 7s ao oponente Evasão Total -20 por 7s Precisão Total -20 por 7s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 5s Dano de Ataque Baixo +5% por 5s Dano de Ataque Aéreo +5% por 5s Dano de Acerto Crítico +5% por 5s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Mística | ||||||
Fúria do Espírito Negro Liberta toda a força do espírito, criando uma aura impenetrável de proteção. Avança com uma fúria implacável, desferindo um ataque rápido e poderoso contra seus inimigos. Ao usar a habilidade Forte: Martelo Cometa, consome a Fúria do Espírito Negro e ativa automaticamente Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 Dano de Golpe 12391% x 3 2 evasão de ataque 12391% x 2, até 4 ataques 3 Dano de Golpe 16598% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Super Armadura No acerto de golpe 1, puxa o adversário Ao acertar golpe 2, causa Flutuação Ao acertar golpe 3, causa Derrubada Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 10.79% O Dano Recebido em estado de Super Armadura é reduzido em 35%. Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||