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Habilidad Clase: Guardiana | ||||
La sangre de dragón que corre por tus venas te otorga una fuerza formidable y una resistencia inigualable. Pasiva | ||||
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Los efectos de Fuego interior solo se aplicarán en ataques certeros. Efectos de Fuego interior: - Vel. movimiento/ataque/conjuración -20% durante 5 s - Índice de crítico +5% en los ataques certeros El índice de crítico puede aumentar hasta el nivel 10. Aunque el efecto no se aplica mientras sea el tiempo de reutilización. Tras acertar con una habilidad de una sola mano - Índice de crítico +1 durante 20 s - Recupera 100 puntos de salud Tras acertar con una habilidad a dos manos - Índice de crítico +2 durante 20 s - Recupera 200 puntos de salud Se recuperará el doble al tener éxito con los golpes de Jordun. Sin embargo, no se regenera la salud al golpear con las habilidades Golpe escarcha y Entrenamiento con jordun. Habilidades de una sola mano: - Golpe escarcha, Desaire, Patada desdeñosa, Frenesí, Vapulear, Movimiento: Rodillazo, Alud, Filo etesio, Pulverizar, Hachazos salvajes, Golpe menhir, Batimiento incesante, Fuerza de la naturaleza: Aniquilación, Paso firme, Garra de gea, Quebrantabiques, Aura sangrenegra, Movimiento: Erupción, Peñasco veloz, Temblor montañoso, Golpe firme Habilidades a dos manos: - Golpe escarcha, Bestia arrolladora, Segur sísmico, Amonestación de Omua, Laceración, Descuartizar, Exterminio, Golpe fracturante, Pulverización, Derribapuertas - Entrenamiento con jordun, Acometida gloriosa, Dentellada abrasadora, Movimiento: Incendio, Cisura altiva, Tefra piroclástica, Vórtice purificador, Aliento de dragón, Movimiento: Estallido ígneo, Movimiento: Extenuación, Marcha infernal, Asalto ígneo, Ofensiva ardiente, Llama vindicadora, Viento gélido | ||||
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Habilidad Clase: Guardiana | ||||
Habilidad anterior: Gloria de guardiana La sangre que has heredado de los majestuosos dragones te llena de un poder que te permite moverte hábilmente. Pasiva | ||||
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Los efectos de Renacer: Fuego interior solo se aplicarán en ataques certeros. Efectos de Renacer: Fuego interior: - Vel. movimiento/ataque/conjuración -20% durante 5 s - Índice de crítico +5% en los ataques certeros El índice de crítico puede aumentar hasta el nivel 10. Aunque el efecto no se aplica mientras sea el tiempo de reutilización. Tras acertar con una habilidad de una sola mano - Índice de crítico +1 durante 20 s - Recupera 200 puntos de salud Tras acertar con una habilidad a dos manos - Índice de crítico +2 durante 20 s - Recupera 400 puntos de salud Sin embargo, no se regenera la salud en la habilidad Golpe escarcha y en el 1.º golpe de Cénit: Aura sangrenegra. Habilidades de una sola mano: - Golpe escarcha, Desaire, Patada desdeñosa, Frenesí, Vapulear, Movimiento: Rodillazo, Alud, Filo etesio, Pulverizar, Hachazos salvajes, Golpe menhir, Batimiento incesante, Fuerza de la naturaleza: Aniquilación, Paso firme, Garra de gea, Quebrantabiques, Aura sangrenegra, Movimiento: Erupción, Peñasco veloz, Cénit: Viento gélido, Cénit: Llama vindicadora, Temblor montañoso, Golpe firme Habilidades a dos manos: - Golpe escarcha, Bestia arrolladora, Segur sísmico, Amonestación de Omua, Laceración, Descuartizar, Exterminio, Golpe fracturante, Pulverización, Derribapuertas | ||||