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Habilidad Clase: Guardiana | |||||||||
Esquivas y contraatacas simultáneamente, moviéndote hacia los lados con rapidez. ← o → + Clic derecho Se puede usar con el jordun | |||||||||
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Requisitos: - Desaire I | |||||||||
Daño por golpe 1416% x 1 Índice de crítico +35% 5 Objetivos máx. Regeneración de Voluntad +45 por cada ataque certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Vel. ataque +10% durante 10 s al utilizar la habilidad. Invencible > Inamovible (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Invencible para los monstruos durante el uso de la habilidad Inmovilización en los golpes con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Daño (JcJ, %): 66.26% El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||