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compétence Classe: Gardiana | |||||||||
Esquive les attaques et contre-attaque tout en se déplaçant latéralement et rapidement. ← ou → + Clic droit Utilisable avec le Jordun | |||||||||
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Prérequis: - Dédain I | |||||||||
Dégâts de coup 1416 % x 1 Chances de coup critique +35 % Max 5 cibles Récupère +45 PF par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Vitesse d'attaque +10 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence Invincible-> Super armure (Effet annulé pendant le temps de recharge) Invincible contre les monstres pendant la compétence. Rigidité sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Dégâts appliqués en JcJ : 66.26 % Dégâts réduits pendant le temps de recharge. | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | |||||||||