ID: 4900
Cénit: Danza primaveral II
Nombre coreano: 강 : 봄바람 II
icon Habilidad
Clase: Lahn

Te lanzas contra el oponente con la posibilidad de infligirle daño o de mandarlo por los aires.
↑ + F
En el suelo, mantén pulsado ↑ + F para lanzar un tajo
En el suelo, haz un combo con F para asestar una patada
En el suelo, haz un combo con Clic izquierdo para lanzar un tajo con zancada
Puedes hacer un combo con Renacer: Brumaveloz
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 57 o superior
- Puntos requeridos: 25
- Aguante requerido: 150
- Tiempo de reutilización: 6s

Requisitos:
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- Renacer: Danza celestial
icon
- Cénit: Danza primaveral I

Daño de tajo estático: 2408% x 2
Daño por patada 2408% x 1, máx. 2 golpes
2408% x 2 de daño de Tajo rápido.
Índice de crítico +50%
10 Objetivos máx.
Aumenta la altura de salto
Inmovilización en golpes certeros (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). (Solo monstruos)
Guardia frontal al principio de la habilidad, mientras te mueves. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
No hay colisión mientras te mueves. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataque bajo
Daño (JcJ, %): 78.79%
Se reduce la distancia de movimiento si se usa durante el tiempo de reutilización.

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

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