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Habilidad Clase: Lahn | ||||||||||
Avanza rápidamente hacia el enemigo. Dependiendo de la situación, puede cortar al enemigo o volar en el aire. ↑ + F Mantener ↑ + F en Tierra para realizar un corte circular Encadenar con F en tierra para ataque de patada Encadenar con Clic Izquierdo en tierra para embestir y realizar un corte Se puede combinar con Sucesión: Bosque de Niebla durante el uso de la habilidad Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||||
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Requisitos: - Sucesión: Baile Celestial - S: Viento Primaveral I | ||||||||||
Daño de Corte Simple 2408% x 2 Daño de Patada 2408% x 1, máximo 2 golpes Daño de Corte de Embestida 2408% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +50% Puede golpear como máximo a 10 elementos Aumento de altura de salto Parálisis en caso de Golpe exitoso (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) (sólo para monstruos) Al iniciar la habilidad, Guardia Frontal durante el movimiento (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) No hay colisión mientras se mueve (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque al Suelo Daño en PVP: 78.79% Si se usa durante el Tiempo de Enfriamiento la distancia de movimiento se reduce. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg Toda Evasión +20 por 15 seg Toda Puntería +20 por 12 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg Vel. de Movimiento +10% por 12 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg | ||||||||||