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Habilidad Clase: Lahn | ||||||||||
Te lanzas contra el oponente con la posibilidad de infligirle daño o de mandarlo por los aires. ↑ + F En el suelo, mantén pulsado ↑ + F para lanzar un tajo En el suelo, haz un combo con F para asestar una patada En el suelo, haz un combo con Clic izquierdo para lanzar un tajo con zancada Puedes hacer un combo con Renacer: Brumaveloz Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Danza celestial - Cénit: Danza primaveral I | ||||||||||
Daño de tajo estático: 2408% x 2 Daño por patada 2408% x 1, máx. 2 golpes 2408% x 2 de daño de Tajo rápido. Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Aumenta la altura de salto Inmovilización en golpes certeros (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). (Solo monstruos) Guardia frontal al principio de la habilidad, mientras te mueves. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). No hay colisión mientras te mueves. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Daño (JcJ, %): 78.79% Se reduce la distancia de movimiento si se usa durante el tiempo de reutilización. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||