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Habilidad Clase: Lahn | ||||||||||
Habilidades anteriores: Danza celestial y Danza primaveral III Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las habilidades siguientes: Definitiva: Danza primaveral Te lanzas contra el oponente con la posibilidad de infligirle daño o de mandarlo por los aires. ↑ + F En el suelo, mantén pulsado ↑ + F para lanzar un tajo En el suelo, haz un combo con F para asestar una patada En el suelo, haz un combo con Clic izquierdo para lanzar un tajo con zancada Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Danza celestial - Danza primaveral III | ||||||||||
Daño de tajo estático: 2006% x 2 Daño por patada 2006% x 1, máx. 2 golpes 2006% x 2 de daño de Tajo rápido. Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Inmovilización en golpes certeros (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). (Solo monstruos) Guardia frontal al principio de la habilidad, mientras te mueves. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). No hay colisión mientras te mueves. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Daño (JcJ, %): 78.79% Se reduce la distancia de movimiento si se usa durante el tiempo de reutilización. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||