ID: 4899
Cénit: Danza primaveral I
Nombre coreano: 강 : 봄바람 I
icon Habilidad
Clase: Lahn

Habilidades anteriores: Danza celestial y Danza primaveral III
Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las habilidades siguientes: Definitiva: Danza primaveral
Te lanzas contra el oponente con la posibilidad de infligirle daño o de mandarlo por los aires.

↑ + F
En el suelo, mantén pulsado ↑ + F para lanzar un tajo
En el suelo, haz un combo con F para asestar una patada
En el suelo, haz un combo con Clic izquierdo para lanzar un tajo con zancada
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 56 o superior
- Puntos requeridos: 13
- Aguante requerido: 100
- Tiempo de reutilización: 6s

Requisitos:
icon
- Renacer: Danza celestial
icon
- Danza primaveral III

Daño de tajo estático: 2006% x 2
Daño por patada 2006% x 1, máx. 2 golpes
2006% x 2 de daño de Tajo rápido.
Índice de crítico +50%
10 Objetivos máx.
Inmovilización en golpes certeros (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). (Solo monstruos)
Guardia frontal al principio de la habilidad, mientras te mueves. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
No hay colisión mientras te mueves. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataque bajo
Daño (JcJ, %): 78.79%
Se reduce la distancia de movimiento si se usa durante el tiempo de reutilización.

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

BBCode
HTML
exitlag


Inicia sesión para comentar