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compétence Classe: Lahn | ||||||||||
Compétences précédentes : [Valse céleste], [Rafale printanière III] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Rafale printanière] Charge vers l'ennemi pour infliger des dégâts ou s'envoler. ↑ + F Au sol, maintenir ↑ + F pour une lacération sans bouger Au sol, enchaînement avec F pour des coups de pied Au sol, Clic gauche pendant la Charge lacérante pour un enchaînement Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Valse céleste - Rafale printanière III | ||||||||||
Dégâts de lacération statique 2006 % x 2 Dégâts de Coup de pied 2006 % x 1, 2 coups max. Dégâts de lacération en chargeant 2006 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Rigidité sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) (JcE uniquement) Garde Avant au début de la compétence lorsque vous vous déplacez (Effet annulé pendant le temps de recharge) Aucune collision en se déplaçant (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 78.79 % Distance de mouvement réduite si utilisé durant temps de recharge. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||