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Habilidad Clase: Adalid oscura | ||||||||||
Habilidad anterior: Renacer: Cólera de Vedir Rediriges la energía de tu filo fantasmal hacia adelante, causando una terrible explosión. Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Cólera de Vedir | ||||||||||
Daño por golpe 8988% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Recupera 80 de Maná por cada golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Reducción de daños -20 durante 10 s en los golpes con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Guardia frontal al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Aturdimiento en los golpes con éxito. (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Remate bajo (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 38.27% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||