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Habilidad Clase: Adalid oscura | ||||||||||
Habilidades anteriores: Renacer: Cólera de Vedir y Oscuridad penetrante III Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: Oscuridad penetrante Lanzas un tajo rapidísimo que inflige una gran catidad de daño a los enemigos que tengas frente a ti y los deja debilitados. Espacio en situaciones determinadas Mantén pulsado Espacio para atacar dos veces | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Cólera de Vedir - Oscuridad penetrante III | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 8786% x 1 Daño por 2 golpe: 8786% x 1 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Recupera 160 de Maná por cada golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataques +10 durante 10 s al utilizar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Guardia frontal en 1 golpe(s) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inmovilización en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 41.2% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||