ID: 4810
Cénit: Oscuridad penetrante
Nombre coreano: 강 : 스며드는 어둠
icon Habilidad
Clase: Adalid oscura

Habilidades anteriores: Renacer: Cólera de Vedir y Oscuridad penetrante III
Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: Oscuridad penetrante
Lanzas un tajo rapidísimo que inflige una gran catidad de daño a los enemigos que tengas frente a ti y los deja debilitados.

Espacio en situaciones determinadas
Mantén pulsado Espacio para atacar dos veces

- Nivel requerido: 57 o superior
- Puntos requeridos: 31
- Aguante requerido: 100
- Tiempo de reutilización: 5s

Requisitos:
icon
- Renacer: Cólera de Vedir
icon
- Oscuridad penetrante III

Daño por 1 golpe: 8786% x 1
Daño por 2 golpe: 8786% x 1
Índice de crítico +50%
10 Objetivos máx.
Recupera 160 de Maná por cada golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataques +10 durante 10 s al utilizar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Guardia frontal en 1 golpe(s) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Inmovilización en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataque bajo
El daño se reduce durante el tiempo de reutilización.
Daño (JcJ, %): 41.2%

Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo
Evasiones -20 durante 7 s al objetivo
Precisiones -20 durante 7 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo

BBCode
HTML
exitlag


Inicia sesión para comentar