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compétence Classe: Lame Sombre | ||||||||||
Compétence précédente : [Renaissance : Ire de Vedir], [Ombre envahissante III] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Ombre envahissante] Lacère rapidement les ennemis face à vous ce qui leur inflige d'importants dégâts tout en les affaiblissant. Espace dans certaines situations Maintenir Espace pour le 2e coup | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Ire de Vedir - Ombre envahissante III | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 8786 % x 1 Dégâts du 2e coup 8786 % x 1 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Récupération des PM +160 par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) PA (tous types) +10 pendant 10 s à l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Garde avant durant 1e coup (Effet annulé pendant le temps de recharge) Rigidité sur 1e coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Fait pivoter la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 41.2 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction des dégâts (tous types) +20 pendant 10 s Esquive (tous types) +20 sur soi pendant 10 s Précision (tous types) +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction des dégâts (tous types) -20 pendant 7 s pour la cible Esquive (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Précision (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement chaque fois, 3 fois en 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||