ID: 4799
Cénit: Sombra de Kamasilva I
Nombre coreano: 강 : 카마실비아의 참 I
icon Habilidad
Clase: Adalid oscura

Habilidades anteriores: Renacer: Cólera de Vedir y Sombra de Kamasilva I
Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: Sombra de Kamasilva
Usas la energía de la naturaleza para crear una explosión. El daño que infliga dependerá de la energía que hayas acumulado.

Mayús + clic izquierdo
Mantén clic izquierdo para cargar (Puede usarse Crepúsculo al cargar)
Clic derecho durante Cénit: Destello crepuscular para atacar
Clic derecho tras terminar de cargar Definitiva: Sombra de Kamasilva para moverte hacia atrás y lanzar un ataque cargado
Puede colocarse en un acceso rápido (no se puede cargar con acceso rápido)

- Nivel requerido: 56 o superior
- Puntos requeridos: 12
- Maná requerido: 55
- Tiempo de reutilización: 10s

Requisitos:
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- Renacer: Cólera de Vedir
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- Sombra de Kamasilva IV

Daño por golpe 4911% x 2
Daño por carga 9670% x2
Índice de crítico +100% (Solo monstruos)
Precisión +22.5%
10 Objetivos máx.
Aumenta el rango de ataque al cargar.
Recupera 75 de Maná por cada golpe certero.
Regeneración de maná +250 en cada golpe cargado certero.
Guardia frontal al usar una habilidad.
Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos)
Derribo en golpes con éxito
Ataque bajo
Se reduce un 40.7% el daño durante JcJ.
Se reduce un 58.6% el daño de golpe cargado durante JcJ.

Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo
Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo
Defensa +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo
Precisión +5% durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s
Defensas del objetivo -20 durante 10 s
Evasiones del objetivo -5% durante 10 s
Precisión del objetivo -5% durante 10 s
Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s
Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s
Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo
Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante
Probabilidad de remate bajo al objetivo +15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s
Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

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