Habilidad Clase: Adalid oscura | ||||||||||
Habilidades anteriores: Renacer: Cólera de Vedir y Sombra de Kamasilva I Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: Sombra de Kamasilva Usas la energía de la naturaleza para crear una explosión. El daño que infliga dependerá de la energía que hayas acumulado. Mayús + clic izquierdo Mantén clic izquierdo para cargar (Puede usarse Crepúsculo al cargar) Clic derecho durante Cénit: Destello crepuscular para atacar Clic derecho tras terminar de cargar Definitiva: Sombra de Kamasilva para moverte hacia atrás y lanzar un ataque cargado Puede colocarse en un acceso rápido (no se puede cargar con acceso rápido) | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Cólera de Vedir - Sombra de Kamasilva IV | ||||||||||
Daño por golpe 4911% x 2 Daño por carga 9670% x2 Índice de crítico +100% (Solo monstruos) Precisión +22.5% 10 Objetivos máx. Aumenta el rango de ataque al cargar. Recupera 75 de Maná por cada golpe certero. Regeneración de maná +250 en cada golpe cargado certero. Guardia frontal al usar una habilidad. Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Derribo en golpes con éxito Ataque bajo Se reduce un 40.7% el daño durante JcJ. Se reduce un 58.6% el daño de golpe cargado durante JcJ. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||