ID: 4799
Cénit: Sombra de Kamasilva I
Nombre coreano: 강 : 카마실비아의 참 I
icon Habilidad
Clase: Adalid oscura

Habilidades anteriores: Renacer: Cólera de Vedir y Sombra de Kamasilva I
Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las siguientes habilidades: Definitiva: Sombra de Kamasilva
Usas la energía de la naturaleza para crear una explosión. El daño que infliga dependerá de la energía que hayas acumulado.

Mayús + Clic izquierdo
Mantén Clic izquierdo para cargar (Puede usarse Crepúsculo al cargar)
Clic derecho durante Cénit: Destello crepuscular para atacar
Clic derecho tras terminar de cargar Definitiva: Sombra de Kamasilva para moverte hacia atrás y lanzar un ataque cargado
Puede colocarse en un acceso rápido (no se puede cargar con acceso rápido)

- Nivel requerido: 56 o superior
- Puntos requeridos: 12
- Maná requerido: 55
- Tiempo de reutilización: 10s

Requisitos:
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- Renacer: Cólera de Vedir
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- Sombra de Kamasilva IV

Daño por golpe 5510% x 2
Daño por carga 10860% x2
Índice de crítico +100% (Solo monstruos)
10 Objetivos máx.
Aumenta el rango de ataque al cargar.
Recupera 75 de Maná por cada golpe certero.
Regeneración de maná +250 en cada golpe cargado certero.
Guardia frontal al usar la habilidad
Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos)
Derribo en golpes con éxito
Ataque bajo
Daño (JcJ, %): 54.17%
Daño (JcJ, %) de los golpes cargados: 37.78%

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

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