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Habilidad Clase: Maehwa | ||||||||||
Habilidad anterior: Convicción férrea Ralentizas a los enemigos que tengas en frente gracias al poder del hielo. ↑ + C ↑ + C o Clic izquierdo tras un golpe adicional de Cénit: Decapitación ↑ + C tras un golpe de Cénit: Luna de sangre, Cénit: Florecimiento, Cénit: Tormenta de espadas Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Convicción férrea | ||||||||||
Daño por golpe 4606% x 2 Índice de crítico +25% (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Vel. movimiento -10% durante 5 segundos en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Vel. ataque -10% durante 5 segundos en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Vel. conjuración -10% durante 5 segundos en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Daño (hemorragia) +50 cada 3 segundos durante 9 segundos en los golpes certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inamovible al atacar. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 44.02% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||