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compétence Classe: Maehwa | ||||||||||
Compétence précédente : [Conviction de Maehwa] Vous projetez l'énergie de la glace vers l'avant pour ralentir les ennemis. ↑ + C ↑ + C ou Clic gauche après le coup supplémentaire d'Excellence : Décapitation ↑ + C après un coup d'Excellence : Lune rouge, Excellence : Appel du tigre ou Excellence : Trancheur Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Conviction de Maehwa | ||||||||||
Dégâts de coup 4606 % x 2 Chances de coup critique +25 % (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Vitesse de déplacement -10 % pendant 5 s sur coups réussis (Effet annulé pendant le temps de recharge) Vitesse d'attaque -10 % pendant 5 s par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Vitesse de conjuration -10 % pendant 5 s. par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Dégâts de saignement 50 infligés toutes les 3 s pendant 9 s sur un coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Super armure durant l'attaque (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 44.02 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||