|
Habilidad Clase: Hechicera | ||||||||||
Cargas tu poderosa magia hasta crear una bola de energía que lanzas hacia delante, infligiendo daño a múltiples enemigos. Preparar hechizo: Mantén pulsados Clic izquierdo + Clic derecho Para disparar, suelta Clic izquierdo o Clic derecho Puedes moverte mientras preparas el hechizo Clic izquierdo + Clic derecho tras usar ciertas habilidades | ||||||||||
| ||||||||||
Requisitos: - Renacer: Pacto abismal - Cénit: Llama abismal I | ||||||||||
Daño por golpe 4599% x 2 Daño por carga 7687% x2 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Salud +125 por cada golpe certero Inamovible al moverse al principio de la habilidad Inamovible al cargar. Inmovilización en golpes certeros Derribo en los golpes cargados con éxito. Inmovilización en golpes certeros y daño de carga tras usar ciertas habilidades Aguante -150 al moverse durante la carga Crea 5 fragmento(s) de oscuridad con cada golpe. Daño (JcJ, %) de golpes normales: 44.17% Daño (JcJ, %) de los golpes cargados: 48.58% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||