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Habilidad Clase: Exploradora | ||||||||||
Utilizas el poder del espíritu para disparar flechas poderosas que infligen daños graves. ↓ + E Clic izquierdo para disparar Clic derecho para cancelar Tras Explosión evasiva, Montavientos, Viento cruzado o Cénit: Regeneración ↓ + E para disparar sin cargar Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Plumas de Lemoria - Cénit: Aluvión de flechas I | ||||||||||
Daño por golpe antes de completar la carga 1549% x 1, máx. 7 golpes Daño por golpe tras completar la carga 2989% x 1, máx. 5 golpes Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Daño (hemorragia) +25 cada 3 segundos durante 27 segundos en los golpes certeros. Vel. movimiento -15% durante 5 segundos en los golpes certeros. Inamovible al cargar. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Desequilibrar en las cargas certeras. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo 200 de aguante consumido al cargar El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %) de golpes normales: 30.01% Daño (JcJ, %) de los golpes cargados: 45.49% Durante JcJ, si alcanzas a 2 objetivos o más, el daño se reduce en un 5% por cada golpe y se les aplicará un mínimo de 70% de daño. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||