Habilidade Classe: Caçadora | ||||||||||
Junto com a força do espírito, lança uma poderosa flecha e causa um grande dano. ↓ + E Clique Esquerdo para Lançar Clique Direito para Cancelar Após Tiro de Explosão Evasivo, Montando o Vento, Salto Elíptico, Forte: Tremor Espiritual, ↓ + E para Conjurar com Carregamento Concluído Montado a Cavalo, Só É Possível com ↓ + Clique Direito Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Sucessão: Pena de Lemoria - Forte: Rajada Dilacerante I | ||||||||||
DAM_ATT_CHARGING_MIN DAM_ATT_CHARGING_MAX CRI_POINT HIT_POINT HIT_TARGET DAM_BLOOD SUCC_ATT_MOV_PERCENT_DECRE CHARGING_ING_SUPER_ARMOR COOLTIME HORSE_NO_1 CHARGING_SUCC_ATT_KNOCKBACK COOLTIME HORSE_NO_1 DOWN_ATT TEARING_ARROW COOLTIME_DAM_PVE DECRE_PVP_DAM_2_5 DECRE_PVP_DAM_2_33 DECRE_PVP_DAM_HORSE_CHARGING DAMEGE_DIVISION_NEW | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 12s Dano Extra a Humanos +15 durante 12s Todas as Defesas +20 durante 15s Esquiva Total +5% durante 15s Precisão Total +5% por 12s Chance de Acerto Crítico +30% durante 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 12s Vel. de Movimento +10% durante 12s -15 de Dano a Extra em Humanos por 10s Defesa Total -20 durante 10s ao oponente -5% de Esquiva Total por 10s para o oponente -5% de Precisão Total por 10s para o oponente -10% de Vel. de Ataque/Conjuração por 7s Vel. de Movimento -10% por 7s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 10 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 7s Dano de Ataque Baixo +5% durante 7s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 7s Dano de Acerto Crítico +5% durante 7s | ||||||||||