ID: 4121
Cénit: Aluvión de flechas I
Nombre coreano: 강 : 숨을 찢는 화살 I
icon Habilidad
Clase: Exploradora

Habilidad anterior: [Plumas de Lemoria], [Sublime: Aluvión de flechas]
Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las habilidades siguientes: [Definitiva: Aluvión de flechas]
Utilizas el poder del espíritu para disparar flechas poderosas
que infligen daños graves.

↓ + E
Clic izquierdo para disparar
Tras Explosión evasiva, Montavientos, Viento cruzado o Cénit: Regeneración ↓ + E para activar inmediatamente
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 56 o superior
- Puntos requeridos: 9
- Voluntad requerida: 60
- Tiempo de reutilización: 8s

Requisitos:
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- Renacer: Plumas de Lemoria
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- Sublime: Aluvión de flechas

Daño por golpe: 2213% x 1, máx. 5 golpes
Índice de crítico +100%
10 Objetivos máx.
Daño (hemorragia) +25 cada 3 segundos durante 27 segundos en los golpes certeros.
Vel. movimiento -15% durante 5 segundos en los golpes certeros.
Inamovible al cargar. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Desequilibrio en golpes certeros (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataque bajo
En espera de disparo, se consume 200 de aguante
El daño se reduce durante el tiempo de reutilización.
Daño (JcJ, %): 37.91%
Durante JcJ, si alcanzas a 2 objetivos o más, el daño se reduce en un 5% por cada golpe y se les aplicará un mínimo de 70% de daño.

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

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