ID: 4077
Cénit: Golpe de escudo
Nombre coreano: 강 : 방패 치기
icon Habilidad
Clase: Guerrero

Habilidad anterior: [Espíritu del guerrero], [Golpe de escudo III]
Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las habilidades siguientes: [Definitiva: Golpe de escudo]
Aturdes a los enemigos temporalmente con un combo.

Clic derecho
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 57 o superior
- Puntos requeridos: 25
- Maná requerido: 6
- Tiempo de reutilización: 4s

Requisitos:
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- Renacer: Espíritu del guerrero
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- Golpe de escudo III

Daño por 1 golpe: 2783% x 1
Daño por 2 golpe: 2598% x 2
Daño por 3 golpe: 4547% x 2
10 Objetivos máx.
Regeneración de Voluntad +77 por cada ataque certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Guardia frontal (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos)
Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos)
Aturdimiento en los golpes 1, 2 con éxito. (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Derribo en el último golpe con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización).
Ataque aéreo
Remate aéreo en el 1.º golpe con éxito
Daño (JcJ, %): 54.56%

Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo
Evasiones -20 durante 7 s al objetivo
Precisiones -20 durante 7 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo

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