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Habilidad Clase: Guerrero | ||||||||||
Habilidad anterior: [Espíritu del guerrero], [Golpe de escudo III] Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las habilidades siguientes: [Definitiva: Golpe de escudo] Aturdes a los enemigos temporalmente con un combo. Clic derecho Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Espíritu del guerrero - Golpe de escudo III | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 2783% x 1 Daño por 2 golpe: 2598% x 2 Daño por 3 golpe: 4547% x 2 10 Objetivos máx. Regeneración de Voluntad +77 por cada ataque certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Guardia frontal (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Aturdimiento en los golpes 1, 2 con éxito. (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Derribo en el último golpe con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo Remate aéreo en el 1.º golpe con éxito Daño (JcJ, %): 54.56% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||