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Habilidad Clase: Guerrero | ||||||||||
Habilidad anterior: Espíritu del guerrero, Tajo giratorio IV Si aprendes esta habilidad, no podrás aprender las habilidades siguientes: Definitiva: Tajo giratorio, Tajo en salto Infliges un ataque en giro más fuerte de lo normal. ↓ + Clic derecho Se puede usar con Tajo en salto pulsando ↓ + Clic derecho tras Cénit: Fogonazo Se puede usar con Tajo en salto pulsando Clic derecho al usar Embestida exterminadora y Embestida con patada Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Renacer: Espíritu del guerrero - Tajo giratorio IV | ||||||||||
Daño por golpe 5255% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Índice de crítico +100% durante 3 s al usar la habilidad (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inamovible (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Se reduce la distancia de movimiento de Tajo en salto si se usa durante el tiempo de reutilización. El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 25.93% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Guerrero | ||||
Furia oscura. Descargas toda la energía de tu espíritu indomable en un ataque en giro. Se activa automáticamente al usar Tajo giratorio y consume Furia oscura Furia oscura -100 % | ||||
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Daño por golpe 6954% x 4 Daño (golpe adicional): 2782% 1 (máx. 3 golpes) Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Índice de crítico +100% durante 3 s al usar la habilidad Ataques +30 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +30% durante 60 s al usar la habilidad Inamovible Derribo en golpes con éxito Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo Remate bajo Daño (JcJ, %): 27.45% Inflige el 50% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||