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compétence Classe: Guerrier | ||||||||||
Compétences précédentes : [Esprit de guerrier], [Entaille circulaire IV] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre les compétences suivantes : [Absolue : Entaille circulaire], [Taillade sautée] Effectuez une entaille circulaire améliorée, pour porter une seule frappe puissante. ↓ + Clic droit ↓ + Clic droit après Excellence : Éruption solaire pour activer Taillade sautée Clic droit pendant Charge frénétique, Empalement chargé pour activer Taillade sautée Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Esprit de guerrier - Entaille circulaire IV | ||||||||||
Dégâts de coup 5255 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Chances de coup critique +100 % pendant 3 s à l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Super armure (Effet annulé pendant le temps de recharge) Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Distance de déplacement de Taillade sautée réduite si utilisé durant le temps de recharge. Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 25.93 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||
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compétence Classe: Guerrier | ||||
Rage occulte. Libérez votre puissant esprit combatif dans une attaque tournoyante. Activation automatique en utilisant Entaille circulaire, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 6954 % x 4 Dégâts de coup supplémentaire 2782 % 1, 3 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Chances de coup critique +100 % pendant 3 s à l'utilisation de la compétence Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Trébuchement sur coup réussi Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Écrasement Dégâts appliqués en JcJ : 27.45 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||