Habilidad Clase: Montaraz | ||||||||||
Apuntas, acumulas energía y disparas una flecha con tal fuerza que puede llegar a partir la luz en dos. ↓ + E Mantén pulsado Clic izquierdo para lanzar inmediatamente ↓ + E al cabalgar Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Flecha aniquiladora II | ||||||||||
DAM_ATT_2_NORMAL DAM_ATT_CHARGING_4 CRI_POINT HIT_POINT HIT_TARGET CHARGING_ING_SUPER_ARMOR CHARGING_SUCC_ATT_KNOCKDOWN DOWN_ATT CHARGING_1_ATT_LENGTH_ADD TEARING_ARROW IN_HORSE_NOT_CHARGING DECRE_PVP_DAM_2 DAMEGE_DIVISION_NEW | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 20 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 20 s a sí mismo Defensa +20 durante 25 s a sí mismo Evasión +5% durante 25 s a sí mismo Precisión +5% durante 20 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 20 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 20 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 20 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 12 s Defensa del objetivo -20 durante 12 s Evasión del objetivo -5% durante 12 s Precisión del objetivo -5% durante 12 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -10% durante 10 s Vel. movimiento del objetivo -10% durante 10 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 27 s Salud de sí mismo +10 por golpe al instante Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 10 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 10 s Daño (crítico) +5% durante 10 s a sí mismo | ||||||||||