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Habilidad Clase: Montaraz | ||||||||||
Apuntas, acumulas energía y disparas una flecha con tal fuerza que puede llegar a partir la luz en dos. ↓ + E Clic izquierdo para lanzar inmediatamente Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Flecha aniquiladora I | ||||||||||
Daño de golpe 5460% x2 Daño por golpe cuando se completa la carga: 8385% x 2 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Inamovible al cargar. Derribo en los golpes cargados con éxito. Ataque bajo Aumenta el rango de ataque al cargar. 100 de aguante consumido al cargar Daño (JcJ, %): 45.02% Durante JcJ, si alcanzas a 2 objetivos o más, el daño se reduce en un 10% por cada golpe y se les aplicará un mínimo de 50% de daño. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 25 s a sí mismo Evasiones +20 durante 25 s a sí mismo Precisiones +20 durante 20 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 20 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 20 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 20 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 12 s al objetivo Evasiones -20 durante 12 s al objetivo Precisiones -20 durante 12 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 5 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 5 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 27 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 10 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 10 s a sí mismo | ||||||||||