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Habilidad Clase: Guerrero | |||||||||
Das un paso atrás y adoptas la posición de contraataque. Te permite llevar a cabo al instante habilidades que no se han mencionado en la descripción. ↓ + Clic izquierdo Antes de atacar, mantén pulsado ↓ para realizar Contraataque Espacio para realizar Contraataque giratorio mientras usas Contraataque Usar Contraataque giratorio consume 30 puntos de Voluntad Mantén pulsado Clic izquierdo para activar Contraataque de energía Usar Contraataque de energía consume 40 puntos de Voluntad | |||||||||
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Requisitos: - Contraataque II | |||||||||
Daño por contraataque: 704% x 2 Daño (Contraataque giratorio): 450% x 1 Daño por contraataque de energía: 779% x 2 5 Objetivos máx. Guardia frontal al principio de la habilidad. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en los golpes de Contraataque y Contraataque de energía certeros. (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Derribo en golpes de Contraataque giratorio con éxito (Solo monstruos) (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo en Contraataque, daño de Contraataque de energía. Ataque bajo en golpes de Contraataque giratorio con éxito | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||