Habilidad Clase: Guerrero | |||||||||
Das un paso atrás y adoptas la posición de contraataque. Te permite llevar a cabo al instante habilidades que no se han mencionado en la descripción. ↓ + Clic izquierdo Antes de atacar, mantén pulsado ↓ para realizar Contraataque Espacio para realizar Contraataque giratorio mientras usas Contraataque Usar Contraataque giratorio consume 30 puntos de Voluntad Mantén pulsado Clic izquierdo para activar Contraataque de energía Usar Contraataque de energía consume 40 puntos de Voluntad | |||||||||
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Requisitos: - Contraataque II | |||||||||
Daño por contraataque: 614% x 2 Daño (Contraataque giratorio): 393% x 1 Daño por contraataque de energía: 680% x 2 Precisión +19% 5 Objetivos máx. Guardia frontal al principio de la habilidad. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en los golpes de Contraataque y Contraataque de energía certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Derribo en golpes de Contraataque giratorio con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo en Contraataque, daño de Contraataque de energía. Ataque bajo en golpes de Contraataque giratorio con éxito | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 7 s a sí mismo Defensa +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +5% durante 10 s a sí mismo Precisión +5% durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 7 s Defensa del objetivo -20 durante 7 s Evasiones del objetivo -5% durante 7 s Precisión del objetivo -5% durante 7 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 3 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 3 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||