ID: 353
Konter III
KR Name: 반격 태세 III
icon Talent
Klasse: Krieger

Ihr weicht zurück, um die Konterhaltung einzunehmen.
Aus dieser Haltung könnt Ihr augenblicklich Talente nutzen,
die nicht in der Kommandobeschreibung aufgeführt sind.

↓ + LMT
Vor dem Angriff für Konteraktivierung gedrückt halten
Leertaste für Wirbelkonter während der Konterhaltung
Wirbelkonter verbraucht 30 WP
Beim Gedrückthalten von LMT wird ein Energiekonter vollführt
Energiekonter verbraucht 40 WP

Erforderliche Stufe: 34 oder höher
– Erforderliche MP: 9
Abklingzeit: 5s

Voraussetzungen:
icon
- Konter II

Konterschaden 614 % x 2
Wirbel-Konterschaden 393 % x 1
Energie-Konterschaden 680 % x 2
Präzisionsrate: +19 %
Max. Ziele 5
Vorwärtsabwehr beim Wirken (Kein Effekt während Abklingzeit)
Rückwurf bei Kontertreffer, Energie-Kontertreffer (Kein Effekt während Abklingzeit)
Niederschlag bei Treffer von Wirbel-Konterschaden (Kein Effekt während Abklingzeit)
Luftangriff bei Kontertreffer, Energie-Kontertreffer
Abwärtsangriff bei Treffer von Wirbel-Konterschaden

Bonus-AK gegen Monster +30 für 7 Sek. für sich selbst
Bonusschaden gegen Menschen +15 für 7 Sek. für sich selbst
Gesamte VK +20 für 10 Sek. für sich selbst
Gesamte Ausweichrate +5 % für 10 Sek. für sich selbst
Gesamte Präzisionsrate +5 % für 7 Sek. für sich selbst
Kritische Trefferquote +30 % für 7 Sek. für sich selbst
Angriffs- und Wirktempo +10 % für 7 Sek. für sich selbst
Bewegungstempo +10 % für 7 Sek. für sich selbst
Bonusschaden des Ziels gegen Menschen -15 für 7 Sek.
Gesamte VK des Ziels -20 für 7 Sek.
Gesamte Ausweichrate des Ziels -5 % für 7 Sek.
Gesamte Präzisionsrate des Ziels -5 % für 7 Sek.
Angriffs- und Wirktempo des Ziels -5 % für 3 Sek.
Bewegungstempo des Ziels -5 % für 3 Sek.
9 Sek. lang alle 3 Sek. 100 Blutungsschaden beim Ziel
Regeneriert sofort 35 LP pro getroffenes Ziel
Regeneriert sofort 20 MP/WP/KP pro getroffenes Ziel
15 % Chance auf Niederschmettern des Ziels
15 % Chance auf Luftschlag gegen das Ziel
Hinterangriffsschaden +5 % für 5 Sek. für sich selbst
Abwärtsangriffsschaden +5 % für 5 Sek. für sich selbst
Luftangriffsschaden +5 % für 5 Sek. für sich selbst
5 Sek. lang kritischer Trefferschaden +5 % für sich selbst

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