Habilidad Clase: Montaraz | ||||||||
Das un puñetazo que causa mucho daño. ↑ + E Puede colocarse en un acceso rápido Se puede usar con el gran arco | ||||||||
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Daño por golpe 395% x 2 Índice de crítico +50% Precisión +22.5% 5 Objetivos máx. Índice de crítico +20% durante 10 s al usar una habilidad. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Recupera 20 de Maná por cada golpe certero. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Guardia frontal al usar una habilidad. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Inmovilización en los golpes con éxito. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Empuja al objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Se reduce la distancia de movimiento si se usa durante el tiempo de reutilización. Se reduce un 73% el daño durante JcJ. | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 7 s a sí mismo Defensa +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +5% durante 10 s a sí mismo Precisión +5% durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 7 s Defensa del objetivo -20 durante 7 s Evasiones del objetivo -5% durante 7 s Precisión del objetivo -5% durante 7 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 3 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 3 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||