Habilidade Classe: Arqueiro | ||||||||
Atordoa o inimigo com um forte golpe com a mão direita. ↑ + E Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Disponível em estado de Arco Composto | ||||||||
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Dano de Golpe 395% x 2 Chance de Acerto Crítico +50% Taxa de Precisão +22.5% Máximo de 5 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 10 segundos, chance de acerto crítico aumenta +20% (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) MP +20 por golpe ao acertar (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Durante uso da habilidade fica de guarda frontal (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe, causa Rigidez (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe, empurra o adversário (Aplicado somente em monstros) Ao usar durante o tempo de recarga, a distância de movimento é reduzida. Durante o PVP o dano é reduzido em 73% | ||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 7s Dano Extra a Humanos +15 durante 7s Todas as Defesas +20 durante 10s Esquiva Total +5% durante 10s Precisão Total +5% por 7s Chance de Acerto Crítico +30% durante 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 7s Vel. de Movimento +10% durante 7s -15 de Dano a Extra em Humanos por 7s Defesa Total -20 durante 7s ao oponente -5% de Esquiva Total por 7s para o oponente -5% de Precisão Total por 7s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 5s Dano de Ataque Baixo +5% durante 5s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 5s Dano de Acerto Crítico +5% durante 5s | ||||||||