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Habilidad Clase: Lahn | ||||||||
Con el alcance de la cinta que sujeta tu péndulo, atacas en un movimiento circular a tus enemigos. ↓ + F F durante Movimiento: Patada pendular Se puede usar con los sangfanjes | ||||||||
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Daño por golpe 338% x 2 Daño (golpe adicional): 338% x2 Índice de crítico +50% 3 Objetivos máx. Abatimiento en golpes certeros (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Remate bajo en los golpes adicionales (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Guardia frontal en 1 golpe(s) (Se anula el efecto durante el golpe adicional). (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo El daño se reduce durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 82.32% | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +20 durante 10 s a sí mismo Precisiones +20 durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 7 s al objetivo Evasiones -20 durante 7 s al objetivo Precisiones -20 durante 7 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 3 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 3 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | ||||||||
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Habilidad Clase: Lahn | ||||||
Furia oscura Lanzas el péndulo astral contra tu oponente y lo mandas por los aires. Se activa automáticamente al usar Sueño de orquídea y consume Furia oscura. Furia oscura -200% | ||||||
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Daño por golpe 1 740 % x 1, máx. 4 golpes Daño por último golpe 1233% x 6 Índice de crítico +100% (Solo monstruos) Índice de crítico +50% (Solo en JcJ) 3 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad Gira el objetivo en los golpes con éxito. (solo monstruos) Atrae al objetivo en los golpes con éxito. (solo monstruos) Abatimiento en golpes certeros Ataque bajo en el 1.º golpe con éxito Inamovible Daño (JcJ, %): 45.86% Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||||