ID: 2954
Cymbidium I
Nom Coréen: 일경구화 I
icon compétence
Classe: Lahn

Mutilez vos adversaires en envoyant violemment votre Pendulum.
↓ + F
F pendant Flux : Coup de Pendulum
Utilisable avec les Talwars sanglants

Niveau requis: 1 ou supérieur
- PM requis: 15
Temps de recharge: 6s

Dégâts de coup 338 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 338 % x 2
Chances de coup critique +50 %
Max 3 cibles
Fauchage sur coups réussis (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Écrasement avec coup supplémentaire (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Garde avant durant 1e coup (Effet annulé durant coup supplémentaire) (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Attaque au sol
Dégâts réduits pendant le temps de recharge.
Dégâts appliqués en JcJ : 82.32 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s
Chances de coup critique +30 % pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible
Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s

ID: 3830
Esprit occulte : Cymbidium I
Nom Coréen: 흑정령 : 일경구화 I
icon compétence
Classe: Lahn

Rage occulte
Mutilez vos adversaires en envoyant violemment votre Pendulum, puis faites le osciller pour les envoyer dans les airs.

Activation automatique en utilisant Cymbidium, consomme de la rage occulte
Consomme 200 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur
Temps de recharge: 20m

Dégâts du 1e coup 740 % x 1, 4 coups max.
Dégâts du dernier coup 1233 % x 6
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique +50 % (JcJ Uniquement)
Max 3 cibles
Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence
Pivote la cible à chaque coup réussi (JcE Seulement)
Attire la cible à chaque coup réussi (JcE Seulement)
Fauchage sur coups réussis
Attaque au sol sur 1e coup réussi
Super armure
Dégâts appliqués en JcJ : 45.86 %
Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
BBCode
HTML
exitlag


Connectez vous pour commenter