Habilidad Clase: Guerrero | |||||||||
Habilidad anterior: [Contraataque III] Retrocedes un paso para colocarte en posición de contraataque. Te permite realizar habilidades que no se mencionan en la descripción. ↓ + Clic izquierdo para activar Contraataque Antes de atacar, mantén pulsado ↓ para realizar Contraataque Espacio para realizar Contraataque giratorio mientras usas Contraataque Usar Contraataque giratorio consume 30 puntos de Voluntad Clic izquierdo para activar Contraataque de energía mientras usas Contraataque Usar Contraataque de energía consume 40 puntos de Voluntad | |||||||||
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Requisitos: - Contraataque III | |||||||||
Daño por contraataque: 1436% x 2 Daño (Contraataque giratorio): 1436% x 1 Daño por contraataque de energía: 1652% x 2 Índice de crítico +100% Precisión +19% 10 Objetivos máx. Guardia frontal al principio de la habilidad. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en los golpes de Contraataque y Contraataque de energía certeros. (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Derribo en golpes de Contraataque giratorio con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque aéreo en Contraataque, daño de Contraataque de energía. Ataque bajo en golpes de Contraataque giratorio con éxito Se reduce un 56% el daño de contraataque durante JcJ. Se reduce un 70.7% el daño de Contraataque giratorio durante JcJ. Se reduce un 58.2% el daño de contraataque de energía durante JcJ. | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 7 s a sí mismo Defensa +20 durante 10 s a sí mismo Evasiones +5% durante 10 s a sí mismo Precisión +5% durante 7 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 7 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 7 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 7 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 7 s Defensa del objetivo -20 durante 7 s Evasiones del objetivo -5% durante 7 s Precisión del objetivo -5% durante 7 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 3 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 3 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 9 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 5 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 5 s Daño (crítico) +5% durante 5 s a sí mismo | |||||||||