ID: 2843
JIN: Contra-Ataque
Nome coreano: 진 : 반격 태세
icon Habilidade
Classe: Guerreiro

Habilidade Precedente: [Contra-Ataque III]
Desvia movimentando para trás e prepara-se para contra-ataque
Durante nesta postura, é possível utilizar imediatamente diversas habilidades não descritas.

↓ + Clique Esquerdo
Antes do ataque, mantenha para postura de Contra-Ataque
Durante a postura de Contra-Ataque, use Barra de Espaço para Contra-Ataque de Giro
Ao usar Contra-Ataque de Giro, Consome 30 de WP
Mantenha Clique Esquerdo para Contra-Ataque de Energia
Ao usar Contra-Ataque de Energia, Consome 40 de WP

- Nível exigido: Acima de 57
- Pontos exigidos: 15
- Tempo de recarga: 9s

Requisitos:
icon
- Contra-Ataque III

Dano de Contra-Ataque 1436% x 2
Dano de Contra-Ataque de Giro 1436% x 1
Dano de Contra-Ataque de Energia 1652% x 2
Chance de Acerto Crítico +100%
Taxa de Precisão +19%
Máximo de 10 Alvos golpeados
Ao iniciar a habilidade fica Guarda Frontal (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ao acertar golpe de contra-ataque, contra-ataque de energia, causa Flutuação (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ao acertar golpe, Contra-Ataque Evasivo, causa Derrubada (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
No acerto de golpe de Contra-Ataque, Contra-Ataque de energia Ataque Aéreo
No acerto de golpe de Contra-Ataque de Giro Ataque para Baixo
Durante o PVP, o dano de Contra-Ataque é reduzido em 56%
Durante o PVP, o dano de Contra-Ataque Giratório é reduzido em 70.7%
Durante o PVP, o dano de Contra-Ataque de Energia é reduzido em 58.2%

Ataque Contra Monstros +30 durante 7s
Dano Extra a Humanos +15 durante 7s
Todas as Defesas +20 durante 10s
Esquiva Total +5% durante 10s
Precisão Total +5% por 7s
Chance de Acerto Crítico +30% durante 7s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 7s
Vel. de Movimento +10% durante 7s
-15 de Dano a Extra em Humanos por 7s
Defesa Total -20 durante 7s ao oponente
-5% de Esquiva Total por 7s para o oponente
-5% de Precisão Total por 7s para o oponente
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 9s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% durante 5s
Dano de Ataque Baixo +5% durante 5s
Dano de Ataque Aéreo +5% durante 5s
Dano de Acerto Crítico +5% durante 5s

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