Habilidade Classe: Guerreiro | |||||||||
Habilidade Precedente: [Contra-Ataque III] Desvia movimentando para trás e prepara-se para contra-ataque Durante nesta postura, é possível utilizar imediatamente diversas habilidades não descritas. ↓ + Clique Esquerdo Antes do ataque, mantenha ↓ para postura de Contra-Ataque Durante a postura de Contra-Ataque, use Barra de Espaço para Contra-Ataque de Giro Ao usar Contra-Ataque de Giro, Consome 30 de WP Mantenha Clique Esquerdo para Contra-Ataque de Energia Ao usar Contra-Ataque de Energia, Consome 40 de WP | |||||||||
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Requisitos: - Contra-Ataque III | |||||||||
Dano de Contra-Ataque 1436% x 2 Dano de Contra-Ataque de Giro 1436% x 1 Dano de Contra-Ataque de Energia 1652% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Taxa de Precisão +19% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao iniciar a habilidade fica Guarda Frontal (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe de contra-ataque, contra-ataque de energia, causa Flutuação (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) Ao acertar golpe, Contra-Ataque Evasivo, causa Derrubada (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) No acerto de golpe de Contra-Ataque, Contra-Ataque de energia Ataque Aéreo No acerto de golpe de Contra-Ataque de Giro Ataque para Baixo Durante o PVP, o dano de Contra-Ataque é reduzido em 56% Durante o PVP, o dano de Contra-Ataque Giratório é reduzido em 70.7% Durante o PVP, o dano de Contra-Ataque de Energia é reduzido em 58.2% | |||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 7s Dano Extra a Humanos +15 durante 7s Todas as Defesas +20 durante 10s Esquiva Total +5% durante 10s Precisão Total +5% por 7s Chance de Acerto Crítico +30% durante 7s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 7s Vel. de Movimento +10% durante 7s -15 de Dano a Extra em Humanos por 7s Defesa Total -20 durante 7s ao oponente -5% de Esquiva Total por 7s para o oponente -5% de Precisão Total por 7s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 3s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 3s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 9s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 5s Dano de Ataque Baixo +5% durante 5s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 5s Dano de Acerto Crítico +5% durante 5s | |||||||||