ID: 2835
Definitiva: Embestida con patada
Nombre coreano: 진 : 돌진 찌르기
icon Habilidad
Clase: Guerrero

Habilidad anterior: [Embestida con patada IV]
Puedes mantenerte en guardia mientras avanzas.

↑ + F
Mantén pulsado para realizar ataques sucesivos al moverte
Al mantener pulsado F para asestar una patada en los golpes con éxito
Se puede usar con el espadón
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 56 o superior
- Puntos requeridos: 13
- Tiempo de reutilización: 6.5s

Requisitos:
icon
- Embestida con patada IV

Daño por golpe 1409% x 2
Índice de crítico +100%
10 Objetivos máx.
Inamovible al moverse.
Vel. ataque

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

ID: 4831
Renacer: Embestida con patada
Nombre coreano: 전승 : 돌진 찌르기
icon Habilidad
Clase: Guerrero

Habilidad anterior: [Espíritu del guerrero]
Esta guardia frontal te permite moverte más rápido.

↑ + F
Mantén pulsado al moverte para atacar consecutivamente 2 veces como máximo
Mantén pulsado F al moverte o en golpes certeros para dar una patada
Puede colocarse en un acceso rápido

- Nivel requerido: 56 o superior
- Tiempo de reutilización: 6.5s

Daño por golpe 1409% x 2
Índice de crítico +100%
10 Objetivos máx.
Aumento de Vel. movimiento.
Aumento de distancia de movimiento
Inamovible al moverse.
Vel. ataque
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