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Habilidad Clase: Guerrero | |||||||||
Habilidad anterior: [Embestida con patada IV] Puedes mantenerte en guardia mientras avanzas. ↑ + F Mantén pulsado ↑ para realizar ataques sucesivos al moverte Al mantener pulsado F para asestar una patada en los golpes con éxito Se puede usar con el espadón Puede colocarse en un acceso rápido | |||||||||
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Requisitos: - Embestida con patada IV | |||||||||
Daño por golpe 1409% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Inamovible al moverse. Vel. ataque | |||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | |||||||||
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Habilidad Clase: Guerrero | ||||||
Habilidad anterior: [Espíritu del guerrero] Esta guardia frontal te permite moverte más rápido. ↑ + F Mantén pulsado ↑ al moverte para atacar consecutivamente 2 veces como máximo Mantén pulsado F al moverte o en golpes certeros para dar una patada Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||
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Daño por golpe 1409% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Aumento de Vel. movimiento. Aumento de distancia de movimiento Inamovible al moverse. Vel. ataque | ||||||