ID: 2147
Giro letal III
Nombre coreano: 희연무 III
icon Habilidad
Clase: Kunoichi

Empuña el chakram con ambas manos y usa la fuerza centrífuga para infligir una enorme cantidad de daño a los enemigos cercanos.
Mayús + Clic izquierdo
Puede colocarse en un acceso rápido
Se puede usar con la espada corta mediante acceso rápido

- Nivel requerido: 59 o superior
- Puntos requeridos: 30
- Maná requerido: 40
- Tiempo de reutilización: 9s

Requisitos:
icon
- Giro letal II
icon
- Despertar: Chakram carmesí

Daño por golpe 3521% x 8
Índice de crítico +75%
10 Objetivos máx.
Salud +175 por cada golpe certero
Inamovible
Inmovilización en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos)
Aturdimiento en el 3.º golpe con éxito (Solo monstruos)
Ataque bajo
Daño (JcJ, %): 33.72%

Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo
Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo
Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo
Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo
Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo
Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo
Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo
Evasiones -20 durante 10 s al objetivo
Precisiones -20 durante 10 s al objetivo
Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo
Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo
Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo
Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo
Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo
Probabilidad de remate bajo al objetivo 15%
Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15%
Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo
Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo

ID: 3722
[Furia oscura] Giro letal III
Nombre coreano: 흑정령 : 희연무 III
icon Habilidad
Clase: Kunoichi

Furia oscura
Concentras la luz de la luna en el chakram y arrasas con todo a tu alrededor.

Se activa automáticamente al usar Giro letal.
Furia oscura -200%

- Nivel requerido: 1 o superior
- Tiempo de reutilización: 20m

Daño por golpe 1 16566 % x 1, máx. 8 golpes
Daño por último golpe 21767% x 2
Índice de crítico +100%
10 Objetivos máx.
Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad
Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad.
Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad
Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad
Inamovible > Invencible > Inamovible
Aturdimiento en el último golpe con éxito.
Ataque bajo
Daño (JcJ, %): 8.88%
Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración.
Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo
Tira al objetivo de su montura en un golpe certero.
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