compétence Classe: Kunoichi | ||||||||||
Empoigne le Chakram à deux mains et utilise la force centrifuge pour infliger d'importants dégâts aux ennemis se trouvant à proximité. Maj + Clic gauche Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable avec une Épée courte sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Toupie de sang II - Éveil : Chakram écarlate | ||||||||||
Dégâts de coup 3208 % x 8 Chances de coup critique +75 % Précision +25 % Max 10 cibles Récupère +175 PV par coup réussi Super armure Rigidité sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Étourdissement sur 3e coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts -67.5 % en JcJ. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s Tous les PD +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s Tous types de précision +5 % pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
compétence Classe: Kunoichi | ||||||
Rage occulte Se concentre pour imprégner le clair de lune dans le Chakram. Ensuite, le clair de lune et le Chakram balayent ensemble les environs. Activation automatique en utilisant Toupie de sang, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 16566 % x 1, 8 coups max. Dégâts du dernier coup 21767 % x 2 Chances de coup critique +100 % Précision +25 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure-> Invincible-> Super armure Étourdissement sur dernier coup réussi Attaque au sol Dégâts -92.2 % en JcJ. N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. |