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Habilidad Clase: Kunoichi | ||||||||||
Empuña el chakram con ambas manos y usa la fuerza centrífuga para infligir una enorme cantidad de daño a los enemigos cercanos. Mayús + Clic izquierdo Puede colocarse en un acceso rápido Se puede usar con la espada corta mediante acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Giro letal I - Despertar: Chakram carmesí | ||||||||||
Daño por golpe 3057% x 8 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Salud +175 por cada golpe certero Inamovible Inmovilización en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos) Aturdimiento en el 3.º golpe con éxito (Solo monstruos) Ataque bajo Daño (JcJ, %): 33.73% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Kunoichi | ||||||
Furia oscura Concentras la luz de la luna en el chakram y arrasas con todo a tu alrededor. Se activa automáticamente al usar Giro letal. Furia oscura -200% | ||||||
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Daño por golpe 1 14412 % x 1, máx. 8 golpes Daño por último golpe 18937% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Ataques +55 durante 60 s al utilizar la habilidad Vel. ataque +25% durante 60 s al utilizar la habilidad. Índice de crítico +50% durante 60 s al usar la habilidad Salud máx. +2000 durante 60 s al usar la habilidad Inamovible > Invencible > Inamovible Aturdimiento en el último golpe con éxito. Ataque bajo Daño (JcJ, %): 8.88% Ignora el efecto de aumento o reducción de Vel. ataque y Vel. conjuración. Inflige el 100% del daño de un ataque certero al enemigo Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. | ||||||