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Habilidade Classe: Kunoichi | ||||||||||
Com Chakram em suas mãos mover-se ao redor do inimigo causando um grande dano. Shift + Clique Esquerdo Pode ser Registrado no Slot de Habilidade Pode ser Registrado no Slot de Habilidade em estado de Espada Curta | ||||||||||
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Requisitos: - Dança do Luau I - Despertar: Chakram Carmesim | ||||||||||
Dano de Golpe 3057% x 8 Chance de Acerto Crítico +50% Máximo de 10 Alvos golpeados Ao golpear com sucesso recupera +175 de HP por golpe Super Armadura Ao acertar golpe 1, causa Rigidez (Aplicado somente em monstros) No acerto de golpe 3 causa Atordoamento (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 33.73% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Redução de Todos os Danos +20 por 15s Evasão Total +20 por 15s Precisão Total +20 por 12s Chance de Acerto Crítico +30% por 12s Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s Vel. de Movimento +10% por 12s Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente Evasão Total -20 por 10s Precisão Total -20 por 10s -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 15s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% por 7s Dano de Ataque Baixo +5% por 7s Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s Dano de Acerto Crítico +5% por 7s | ||||||||||
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Habilidade Classe: Kunoichi | ||||||
Fúria do Espírito Negro Concentra sua mente e infunde o Chakram com o luar. Em seguida, o luar e o Chakram juntos varrem os arredores. Consome a Fúria do Espírito Negro ativando automaticamente ao usar a habilidade Dança do Luau Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
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1 evasão de ataque 14412% x 1, até 8 ataques Dano de Golpe Final 18937% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, PA Total aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Super Armadura -> Invulnerável -> Super Armadura No acerto de golpe final, causa Atordoamento Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 8.88% Não é afetado por bônus ou penalidade em Velocidade de Ataque ou de Conjuração. Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. | ||||||