ID: 2146
Giro Letal II
Nombre coreano: 희연무 II
icon Habilidad
Clase: Kunoichi

Realiza un ataque poderoso después de sujetar al Chakram con las 2 manos.
Shift + Clic Izquierdo
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades
Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades en Modo de Espada Corta

- Nivel Requerido: Mayor de 58
- Puntos exigidos: 20
- Mp Exigido: 35
- Tiempo de Enfriamiento: 10s

Requisitos:
icon
- Giro Letal I
icon
- Despertar : Chakram de Fuego Carmesí

Daño por Golpe 3057% x 8
Probabilidad de Golpe Crítico +50%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Recuperación de Vida +175 por cada golpe en caso de golpe exitoso.
Super Armadura
Parálisis en caso de acertar el 1° Golpe (sólo para monstruos)
Desmayo en caso de acertar el 3° Golpe (sólo para monstruos)
Ataque al Suelo
Daño en PVP: 33.73%

Reducción de Todo Daño +20 por 15 seg
Toda Evasión +20 por 15 seg
Toda Puntería +20 por 12 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 12 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 12 seg
Vel. de Movimiento +10% por 12 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 10 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 10 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 10 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 4 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 4 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 15 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño de Ataque furtivo +5% por 7 seg
Daño de Ataque al suelo +5% por 7 seg
Daño de Golpe al Aire +5% por 7 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 7 seg

ID: 3721
Espíritu Negro: Giro Letal II
Nombre coreano: 흑정령 : 희연무 II
icon Habilidad
Clase: Kunoichi

Furia del Espíritu Negro
Concentrando tu MANA, llenas el Chakram con Luz de Luna. Luego, barre los alrededores con la Luz de Luna y el Chakram.

Activación Automática al usar Giro Letal
Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 1
- Tiempo de Enfriamiento: 20m

Daño del 1° Golpe 14412% x 1, máximo 8 golpes
Daño del Último Golpe 18937% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puede golpear como máximo a 10 elementos
Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos
Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000
Super Armadura -> Invencible -> Super Armadura
Desmayo si el último golpe acierta
Ataque al Suelo
Daño en PVP: 8.88%
No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo.
En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo.
Tira al oponente del caballo con el golpe.
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