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Habilidad Clase: Kunoichi | ||||||||||
Lanzas el chakram y te mueves rápidamente para atacar en el lugar donde ha llegado el chakram. ↓ + Clic derecho Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Chakram carmesí | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 2124% x 2 Daño por 2 golpe: 2124% x 2 Índice de crítico +100% 10 Objetivos máx. Evasiones +24 durante 10 s al usar la habilidad Invencible cuando el personaje desaparece Inamovible Inmovilización en el 1.º golpe con éxito (Solo monstruos) Abatimiento en el 2.º golpe con éxito (Solo monstruos) Ataque bajo Daño (JcJ, %): 77.45% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||