Habilidad Clase: Kunoichi | ||||||||||
Lanzas el chakram y te mueves rápidamente para atacar en el lugar donde ha llegado el chakram. ↓ + Clic derecho Clic izquierdo al moverse para activar el ataque ↓ + Clic derecho durante Disco destructor y Rastro de sangre: chakram Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Chakram carmesí | ||||||||||
Daño por golpe 2124% x 2 Índice de crítico +100% Precisión +25% 10 Objetivos máx. Invencible cuando el personaje desaparece Inamovible Aplica el estado Abatido en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Gira el objetivo en los golpes con éxito. (Solo monstruos) Ataque bajo No hay colisión mientras te mueves. Se reduce un 32% el daño durante JcJ. | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Daño (monstruos) +30 durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) +15 durante 12 s a sí mismo Defensa +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +5% durante 15 s a sí mismo Precisión +5% durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Daño (humanos) del objetivo -15 durante 10 s Defensas del objetivo -20 durante 10 s Evasiones del objetivo -5% durante 10 s Precisión del objetivo -5% durante 10 s Vel. ataque/conjuración del objetivo -5% durante 4 s Vel. movimiento del objetivo -5% durante 4 s Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s Regeneración instantánea de salud de sí mismo +35 por cada objetivo Maná/voluntad/fe de sí mismo +20 por golpe al instante Probabilidad de remate bajo al objetivo +15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo +15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (ataque aéreo) de sí mismo +5% durante 7 s Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||