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Habilidade Classe: Kunoichi | ||||||||||
Após lançar o Chakram, move-se instantaneamente para o local onde o Chakram atingiu e ataca. ↓ + Clique Direito Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||||
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Requisitos: - Despertar: Chakram Carmesim | ||||||||||
1 Dano de Golpe 2124% x 2 2 Dano de Golpe 2124% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Máximo de 10 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 10s, Evasão Total +24 Com o personagem desaparecido Invencível Super Armadura Ao acertar golpe 1, causa Rigidez (Aplicado somente em monstros) Ao acertar golpe 2, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) Ataque Baixo Proporção de aplicação do Dano em PvP: 77.45% | ||||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar | ||||||||||