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Habilidad Clase: Kunoichi | ||||||||||
El chakram del gremio Sonan se diseñó para un estilo de combate fluido parecido a un baile. Hasta las habilidades básicas son demasiado poderosas como para ignorarlas. ↓ + Clic izquierdo Mantén pulsado Clic izquierdo para realizar un combo de ataques Puede colocarse en un acceso rápido | ||||||||||
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Requisitos: - Danza chakram de Sonan III - Despertar: Chakram carmesí | ||||||||||
Daño por 1 golpe: 3865% x 2 Daño por 2 golpe: 3865% x 2 Daño por último golpe 6626% x 2 Índice de crítico +50% (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). 10 Objetivos máx. Salud +141 por cada golpe certero (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Levantamiento en el 1.º golpe con éxito (El efecto se anula durante el tiempo de reutilización). Ataque bajo Ataque aéreo Se reduce el daño aplicado a los monstruos durante el tiempo de reutilización. Daño (JcJ, %): 28.17% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de daños +20 durante 15 s a sí mismo Evasiones +20 durante 15 s a sí mismo Precisiones +20 durante 12 s a sí mismo Índice de crítico +30% durante 12 s a sí mismo Vel. ataque/conjuración +10% durante 12 s a sí mismo Vel. movimiento +10% durante 12 s a sí mismo Reducción de daños -20 durante 10 s al objetivo Evasiones -20 durante 10 s al objetivo Precisiones -20 durante 10 s al objetivo Vel. ataque/conjuración -5% durante 4 s al objetivo Vel. movimiento -5% durante 4 s al objetivo Daño (hemorragia) +100 cada 3 s durante 15 s al objetivo Regeneración instantánea de salud +35 a sí mismo por cada objetivo Regeneración instantánea de Maná/voluntad/fe +20 a sí mismo por cada objetivo Probabilidad de remate bajo al objetivo 15% Probabilidad de remate aéreo al objetivo 15% Daño (ataque furtivo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque bajo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (ataque aéreo) +5% durante 7 s a sí mismo Daño (crítico) +5% durante 7 s a sí mismo | ||||||||||
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Habilidad Clase: Kunoichi | ||||
Furia oscura El chakram del gremio Sonan se diseñó para un estilo de combate fluido parecido a un baile. Hasta las habilidades básicas son demasiado poderosas como para ignorarlas. Clic derecho mientras mantienes pulsados ↓ + Clic izquierdo Furia oscura -25 | ||||
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Daño por 1 golpe: 8835% x 2 Daño por 2 golpe: 8835% x 2 Índice de crítico +50% 10 Objetivos máx. Aumento del alcance de ataque. Evasiones +40 durante 20 s al usar la habilidad Índice de crítico +20% durante 5 s al usar la habilidad Vel. movimiento -7% durante 5 segundos en los golpes certeros. Salud +260 por cada golpe certero Levantamiento en el 1.º golpe con éxito Ataque aéreo Ataque bajo Daño (JcJ, %): 28.16% Tira al objetivo de su montura en un golpe certero. Inflige el 20% del daño de un ataque certero al enemigo No puedes usar una habilidad durante el tiempo de reutilización. | ||||