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compétence Classe: Kunoichi | ||||||||||
Le Chakram du clan des Sonan a été conçu pour un style de combat rapide et agile, assez proche de la danse. Même ses compétences de base sont dévastatrices. ↓ + Clic gauche Maintenez Clic gauche pour effectuer un enchaînement d'attaques Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Danse du Saha III - Éveil : Chakram écarlate | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 3865 % x 2 Dégâts du 2e coup 3865 % x 2 Dégâts du dernier coup 6626 % x 2 Chances de coup critique +50 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Récupère +141 PV par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection sur 1e coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Attaque aérienne Les dégâts infligés en JcE pendant le temps de recharge diminuent. Dégâts appliqués en JcJ : 28.17 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil | ||||||||||
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compétence Classe: Kunoichi | ||||
Rage occulte Le Chakram du clan des Sonan a été conçu pour un style de combat rapide et agile, assez proche de la danse. Même ses compétences de base sont dévastatrices. Tout en maintenant ↓ + Clic gauche appuyez sur Clic droit Consomme 25% de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 8835 % x 2 Dégâts du 2e coup 8835 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Portée d'attaque augmentée Tous types d'esquive +40 pendant 20 s lors de l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +20 % pendant 5 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de déplacement -7 % pendant 5 s sur coups réussis Récupère +260 PV par coup réussi Projection sur 1e coup réussi Attaque aérienne Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 28.16 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 20 % des dégâts d'un coup réussi. La compétence ne fonctionnera pas lorsque le temps de recharge est actif. | ||||